《梦幻海岛》游戏产品分析
timey小先生 2021-11-03 23:35:42阅读 90 游戏、海外休闲游戏

 

google play 下载量超过1000W,在出海的休闲游戏中,整体数据表现相对不错。

1、整体游戏框架

游戏整体框架分为建筑系统、核心转盘玩法(随机性PVP、随机性获取大量金币)、卡片收集系统、部落社交、商业化体系。整体游戏数值循环单一,理解成本低,游戏中最大的亮点之一是卡片收集系统。

 

2、核心数值循环系统

 

玩家游戏目标感明确,前期不断消耗体力参与转盘,概率性获取金币进行建筑升级。金币可进行挖矿等级提升、建筑等级提升。随着挖矿等级、建筑等级、卡片收集度越来越高,玩家的星星评分就越高(战斗力评分系统)。

 

3、游戏社交玩法

部落与传统帮派并无差异,都是在游戏内提供一个社交平台。卡片之间的赠送是基于游戏外玩家社交,这是游戏最大的亮点之一。游戏外的社交结合到了卡片收集系统。卡片系统虽然没有明显的数值加成反馈,但却促进了玩家的社交互动。

 

4、商业化营收设计

游戏存在两种营收模式,内购 +广告,但广告相对比较简单,目的让白嫖玩家价值最大化,游戏整体营收核心还是在内购形式上。运营中的核心策略应该是小额付费群体。运营活动形式玩家首次广告参与结束后,后续参与要付费参与。

  •   重内购、轻广告形式, 普遍每日流水比例    3:1
  •   轻内购、重广告形式, 每日流水比例 2:8 之间 。轻内购说明付费更多是功能上、个性化、参与次数上限等等 

 

5、 假设性思考及建议

体验过程中,感觉活动橙色卡付费追求相对比较低。 针对此情况,在核心转盘位置上增加一个上阵功能,玩家收集好一套活动卡时,可以在转盘中上阵,上阵后玩家的金币获取概率性增加百分比, 不同橙卡套加成能力不同。把橙色卡获取系统融入核心数 值循环中,提高玩家的付费获取意念度。

6、 数据埋点设计及分析

  • 游戏本身数值核心玩法、功能
  • UI层面的点击行为,从用户曝光 -> 点击 -> 预览 -> 购买获取 等。符合用户的漏斗行为
  • 培养线埋点、商业化设计埋点
  • 广告数据埋点, 分析不同群体用户的广告次数、带来收入、整体广告Roi模型等等