1、设有两个关系模式:职工(职工号,姓名,性别,年龄,职务,工资,部门号), 部门(部门号,部门名称,经理名,地址,电话)
依据上述关系回答下面题。
(1)试用SQL语句删除年龄大于70岁的职工信息。
(2)试用SQL语句统计每个部门的人数。
(3)试用SQL语句检索人事部所有姓刘的职工姓名和年龄。
(4)试用SQL语句定义一个包含姓名、性别、工资、职务和部门名称的视图
答案:
(1) Delete from 职工表名 where 年龄 > 70;
(2)
Select a.部门号,
count(a.职工号) as 部门人数
From
(Select 部门号, 职工号 from 职工表名) as a
Left Join
(select 部门号,部门名称 from 部门表名) as b
On a.部门号=b.部门号
Group by a.部门号;
(3) Select a.职工号,
a.姓名,
a.性别,
a.年龄
From
(select 部门号,职工号,姓名,年龄 from 职工表) as a
Left join
(select 部门号, 部门名称 from 部门表) as b
On a.部门号=b.部门号
Where a.部门号 = ‘人事部’
And a.姓名 like “刘%” --(也可用切割符合)
(4) create view v_zbb_info
(v_name, v_sex, v_wages, v_job, v_department)
As
Select a.姓名, a.性别,a.工资,a.职务,b.部门名称
From
(Select部门号,职工号,姓名,性别,工资,职务 from 职工表) as a
Left Join
(select 部门号,部门名称 from 部门表名) as b
On a.部门号=b.部门号
2、.根据以下提供的数据库表A与B进行统计出表R的结果,请写出获取结果的SQL查询语句。
答:
Select t.create_time, -- 创建日期
t.c_count, -- 每日创建量
t.login_time, -- 登陆日期
count(distinct user_id), -- 登陆人数
Datediff(b.logint_time, a.create_time) +1 as days,
count(distinct user_id) / t.a_count -- 留存率
from
(
Select a.create_time,
a.c_count,
a.user_id,
if(b.login_time is null,-1, b.login_time) as login_time
from
(-- 从A表中获取创建时间、并用开窗函数统计每天的创建量
Select date(datetime) as create_time,
user_id,
Count(user_id) over (partition by date(datetime)) as c_count
from A )as a
Left join
(-- B表的登陆时间
Select date(datetime) as login_time,
user_id
from B
) as b
On a.user_id=b.user_id --left join之后形成注册用户的所有登陆时间
) as t
Group by t.create_time, t.a_count, t.login_time,
Datediff(date(b.logint_time), date(create_time)) +1
3、目前,某APP筹备建设付费留存报表,故需要采集和储存相关数据,请任意选择以下一个问题谈谈你的想法。
(1)建设付费留存报表前期需要设计采集哪些数据埋点、如何设计该埋点(埋点名称、埋点触发条件、埋点自定义参数等)
(2)从成功采集玩家真实数据到数据进入数据库的整个数据流程
答: (1)游戏埋点设计: 登陆、登出、创建、创角之前【客户端】、成功付费、付费按钮点击、物品变动、元宝变动、其他货币变动、言论,FPS/延时网速(多人同屏大世界),等级提升,任务完成等 ,前期基本埋点需要.
不同游戏不同字段埋点设计,但前期P1(最高优先级)框架总体不变,当涉及到玩法时,会在埋点字典中嵌入json,记录详细的数据行为。
具体参数事件格式,不同的公司有不同的标准,行业常用的格式, 共同属性 + 游戏行为属性。
共同属性大概, 举个eg:
4、某款游戏按天统计的实际运营指标数据如下表所示,包含2020/1/1-2020/6/30号6个月的数据。
(1)根据表格内半年数据,复盘项目情况,已经对项目的现状进行说明。不限于后续项目计划安排等内容。 提示:是否有其他数据需要补充,辅助判断项目情况,请说明需要补充的数据以及原因
(2)预测2020年7-9月的付费金额,请描述你的预测建模思路和预测结果。详细数据见Excel附件。
答: 1题涉及到游戏数据不方便展示,
2题根据留存的稳定性,活跃用户、新增用户、付费金额呈现相关性。采用多元回归预测 (只提供思路即可)
趋势线相对符合,根据导量目标,新增用户每天控制在10000000,
活跃用户在70000000, 得到每天的预计流水在 512000000 浮动。
那之后的月流水预计 15360000000 浮动。